Training materials
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Sicherheit für Kinder in der digitalen Welt: Hintergrund
Cyber-Grooming (Cybergrooming) Cyber-Mobbing (Cyberbullying, Cybermobbing) Jugendschutz (Jugendschutzrecht) Kinderschutz (Kindesschutz) Neue Medien (Digitale Medien) Sicherheit
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3. Kindermedienethik
Computersicherheit (Cyber Security, Computer) Jugendschutz (Jugendschutzrecht) Kinderschutz (Kindesschutz) Medienethik Medienkompetenz (Media Literacy, Neue Medien) Neue Medien (Digitale Medien) Onlinecommunity (Soziale Medien)
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Barrierefreiheit digitaler Bildungsmedien: Entwicklung einer Matrix zur Prüfung der Barrierefreiheit digitaler Bildungsmedien | Bachelorthesis
Barrierefreiheit Bildung Digitalisierung (Digitale Transformation, Digitaler Wandel) E-Learning (Learning on demand, Digitales Lernen) Inklusion <Soziologie> (Soziale Inklusion) Inklusive Pädagogik (Inklusionspädagogik) Mediendesign (Mediengestaltung, Informationsdesign) Neue Medien (Digitale Medien) Telelearning / Fernstudium UI-Design
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Kontextualisierung: Metamorphosium. Eine digitale Ausstellung als Vermittlungsraum
Ausstellung (Sonderausstellung, Ausstellungen) Kuratieren Neue Medien (Digitale Medien) Virtuelle Ausstellung (Online-Ausstellung, Digitale Ausstellung)
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Ausstellungskatalog Metamorphosium
Exponat (Ausstellungsobjekt, Ausstellungsstück) Fotoausstellung (Photoausstellung, Photographieausstellung) Kunstausstellung Museum (Museen, Öffentliche Sammlung) Neue Medien (Digitale Medien) Virtuelle Ausstellung (Online-Ausstellung, Digitale Ausstellung)
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Unterrichtsvorhaben Selftracking
Digitalisierung (Digitale Transformation, Digitaler Wandel) Fitness Gesundheit (Gesundheitsstatus, Gesundheitszustand) Neue Medien (Digitale Medien) Objektverfolgung (Tracking) Sportunterricht (Sporterziehung, BS) Wohlbefinden (Wohlgefühl, Subjektives Wohlbefinden)
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ValiDE Handbook 2025
Demokratische Bildung (Demokratieförderung, Demokratiebildung) Didaktik (Unterrichtslehre, Schuldidaktik) Evaluation (Evaluierung) Grundschule (Primarstufe, Primarbereich) Lehrerbildung (Lehrer, Lehrerausbildung) Methodenkompetenz Neue Medien (Digitale Medien) OSA <Test> (Occupational self assessment) Pädagogik (Erziehungswissenschaft, Pädagogischer Prozess)
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Unterrichtsvorhaben Fitness-Workouts auf Social Media Plattformen
Digitalisierung (Digitale Transformation, Digitaler Wandel) Fitness Gesundheit (Gesundheitsstatus, Gesundheitszustand) Körperbild (Body Image, Körper-Ich) Neue Medien (Digitale Medien) Onlinecommunity (Soziale Medien) Sportunterricht (Sporterziehung, BS) Wohlbefinden (Wohlgefühl, Subjektives Wohlbefinden)
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Digitalisierte Gesundheitsbildung im Sportunterricht (DiGebiS): Entstehung
Digitalisierung (Digitale Transformation, Digitaler Wandel) Fitness Gesundheit (Gesundheitsstatus, Gesundheitszustand) Körperbild (Body Image, Körper-Ich) Neue Medien (Digitale Medien) Onlinecommunity (Soziale Medien) Sportunterricht (Sporterziehung, BS) Wohlbefinden (Wohlgefühl, Subjektives Wohlbefinden)
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B1 ValiDE Material Collection - Learning and Teaching Material 2022-2024
Curriculum (Curricularer Lehrplan, Curricula) Demokratische Bildung (Demokratieförderung, Demokratiebildung) Grundschule (Primarstufe, Primarbereich) Hochschullehre Lehrmittel (Unterrichtsmedien, Lernmittel) Medienkompetenz (Media Literacy, Neue Medien) Neue Medien (Digitale Medien) Sekundarstufe (Secondary School, Sekundarbereich) ValiDE Wert (Soziale Werte, Sozialer Wert) …
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