Training materials
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Use of Language Technologies in Community and Public Service interpreting. Session 1: Use of chatbots to create dialogs (worksheet)
Language Technologies community interpreting
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Einleitung
Barrierefreiheit Digitale Spiele Medienpädagogik Spiel (Spielen, Spiele) gaming
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Ideenwettbewerb Parti Contest - Vorlage für den Ablaufplan der Preisverleihung
Ablaufplan Fachhochschule (Fachhochschulen, Hochschule für angewandte Wissenschaften) Hochschule (Hochschulen, Hochschulwesen) Ideenwettbewerb Lehre Partizipation Planung Preisverleihung Student (Studierender, Studenten)
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Einführung in den Einsatz von generativen KI-Anwendungen
Einführung (Lehrbuch, Repetitorium) Generative KI Ki Künstliche Intelligenz (Computerunterstützte Intelligenz, Maschinelle Intelligenz)
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Aufzeichnungen in BigBlueButton mit Stud.IP
Anleitung Aufzeichnung BBB BigBlueButton SOUVER@N Stud.IP
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Prüfungskurs Abgabe-Aufgabe
Abgabe-Aufgabe Aktivität Moodle Online-Prüfung SOUVER@N
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Research-Based Learning (RBL) Tools
Digitale Lehre Forschendes Lernen RBL RBL-Tools Research-Based Learning SOUVER@N digitale Medien Überblick
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Didaktisches Konzept für die Data-Literacy-Einführungsveranstaltung: "Forschen, Handeln und Gestalten in der Welt der Daten"
Datenkompetenz (Data Literacy)
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Digitale Selbstlernmaterialien für die experimentelle Physik
Experimentalphysik Physik Problemlösen Selbstlerneinheit Studium
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Didaktische Handreichung: "Emotions are the heart of teaching" - Einsatz und Rolle von Emotionen in der (digitalen) Lehre
ARCS-Modell Didaktische Handreichungen Emotional Design Emotionen Hochschuldidaktik (Hochschulunterricht, Hochschule) Hochschullehre